Ho creato un object in cui nell'evento step c'è play sound con la musica di sottofondo.
Quando parte il gioco la musica viene convertita in una serie di suoni orribili.
Ho messo la spunta su uncompressed not streamed con 44100 in sample rate e 192 bit rate.
Cosa c'è che non va?
sound_play generalmente NON va messo in step (=ripeti continuamente) ma in create (=esegui una sola volta alla creazione dell' oggetto), infatti una volta "lanciata la canzone" andrà avanti da sola e NON sarà più necessario "lanciarla altre volte".
PS: se l'hai messo in step SOTTO un if allora può anche andare, ma non sono affatto sicuro tu intendessi quello...
PPS: se vuoi che alla fine della musica essa riinizi da capo automaticamene devi usare sound_loop
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