Codice: Seleziona tutto
screen_save('test.png');
background_replace(TUOBACK,'test.png',false,false);
Codice: Seleziona tutto
file_delete('test.png');
E' possibile che, poichè hai gm8.0 ti dia quel problema(infatti l'hanno fixato solo dalla 8.1 in poi) ma tanto per dirla... hai pulito la surface con draw_clear() prima di disegnarci sopra?icosist ha scritto:Ho già provato con le surfaces: la mia idea era di impostare il target su una superficie alternativa allo schermo, in modo da poterla copiare facilmente quando necessario. Il problema è che la scena non viene renderizzata correttamente: i poligoni sembrano accavallarsi senza apparente ordine.
esiste una dll che permette di usare le surfaces nel 3d nelle versioni fino aicosist ha scritto:Ho provato a pulirla, stesso risultato. Tra l'altro sul manuale c'è scritto che non è possibile copiare lo schermo su una surface.
A questo punto penso l'unica soluzione sia passare a GM 8.1