Vincenzo
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Inserimento codici

Messaggio da Vincenzo »

Salve a tutti,
Vorrei fare in modo che se si digita un testo in una casella e si clicca su un bottone, se il testo è corretto (quindi che combacia con quelli che inserisco nella programmazione) avvengano determinate cose.
In sostanza vorrei creare uno spazio in cui si mette una password, come nel gioco elicombat 3D o altri creati da civic71.
come faccio?
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Sla
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Re: Inserimento codici

Messaggio da Sla »

Se vuoi puoi usare il mio Slascio Writer, altrimenti puoi fare tutto più semplicemente con un piccolo get_sting:
ovvero, su step:
password = "scivi qui la password corretta";
c = get_string("Password","");
if c = password
{
//metti qui quello che succede se
//la password inserita è giusta
}
else
{
//metti qui quello che succede
//se la password inserita è sbagliata
}
eppure mi sembra tutto giusto...
sggsoftware
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Re: Inserimento codici

Messaggio da sggsoftware »

Super_Slascio ha scritto:Se vuoi puoi usare il mio Slascio Writer, altrimenti puoi fare tutto più semplicemente con un piccolo get_sting:
ovvero, su step:
password = "scivi qui la password corretta";
c = get_string("Password","");
if c = password
{
//metti qui quello che succede se
//la password inserita è giusta
}
else
{
//metti qui quello che succede
//se la password inserita è sbagliata
}
Non male! Un'altra idea potrebbe essere quella di utilizzare la variabile keyboard_string. Basta creare un oggetto che azzera keyboard_string nell'evento di creazione e la disegna nell'evento Draw. In questo modo è possibile evitare la casella di inserimento testo di Game Maker.
Vincenzo
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Re: Inserimento codici

Messaggio da Vincenzo »

Scusate la mia ignoranza, ma vorrei sapere come si crea una casella di testo e a cosa devo assegnare le azioni che mi ha consigliato super Super_Slascio
Vi ripeto un'altra volta che vorrei qualcosa come la casella che si trova all'inizio di Elicombat 3D
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maz85
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Re: Inserimento codici

Messaggio da maz85 »

La soluzione è nei post di risposta, le provi perchè è semplice codice e poi nel caso fai domande.